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晨报|《地狱潜者2》不会有故事模式 宫崎英高谈理想中的奇幻RPG

阅读量:679 | 作者:超级管理员 | 发布时间:2025-03-02 13:43:19

晨报 | 《地狱潜者2》不会有故事模式 宫崎英高谈理想中的奇幻RPG

近日,随着《地狱潜者2》的开发进程逐渐推进,许多关于这款游戏的细节也开始浮出水面。作为备受期待的动作角色扮演游戏,其前作《地狱潜者》以其独特的世界观和沉浸式的游戏体验获得了玩家们的高度评价。玩家们也热切期待着续作的推出。游戏的制作人宫崎英高在最近的访谈中透露了一些令人意外的信息:在《地狱潜者2》中,将不会设置传统意义上的“故事模式”。

这一消息无疑让很多玩家感到惊讶,因为在现代游戏中,尤其是角色扮演游戏,故事模式往往是吸引玩家的重要元素之一。宫崎英高对此有着自己独特的理解和看法。在接受采访时,宫崎英高强调,虽然《地狱潜者2》不设定故事模式,但这并不意味着游戏缺少情感深度或世界观的构建。他表示,自己更倾向于创造一个充满未知和神秘感的世界,玩家将通过探索和体验逐渐理解这个世界的背景和故事。

宫崎英高的这一观点并非首次出现。在《黑暗之魂》和《血源诅咒》等作品中,他已经通过非线性的叙事手法展示了他对故事讲述的独特看法。在这些游戏中,玩家并不是通过直接的剧情对白和任务引导来了解世界,而是通过与环境、敌人、物品的互动,逐渐拼凑出一个完整的故事。因此,宫崎英高并不认为“故事模式”是必不可少的,反而他希望通过更加自由和开放的方式,让玩家自主发现并解读故事。

在谈到理想中的奇幻RPG时,宫崎英高提到,他希望能够创造一个充满挑战和深度的游戏世界,这个世界不仅仅是为了玩家的娱乐而存在,更是为了激发玩家的探索精神和思考能力。宫崎英高认为,奇幻RPG的魅力不仅在于它所呈现的魔幻世界和战斗系统,更在于它如何通过环境、敌人和设定引发玩家的思考,让玩家对自己所处的世界产生疑问并寻找答案。

“我希望创造的不是一个玩家一开始就能完全理解的世界,而是一个让玩家不断怀疑、不断探索的世界。”宫崎英高说道。他表示,在理想中的奇幻RPG中,玩家不应当仅仅是一个故事的接受者,而应该是一个积极的参与者和发现者。通过与世界的互动,玩家不仅能够体验到游戏的乐趣,还能从中找到更多的深层次意义。

这与传统的奇幻RPG有着明显的区别。在许多传统的奇幻RPG中,玩家常常通过任务和剧情推动故事的发展,而这些故事往往由开发者精心编排,玩家则在这个框架内自由探索。而在宫崎英高的设计中,故事的讲述方式则是通过环境、人物、传说和符号等隐秘元素来实现,玩家必须通过自己细心的观察和推理来逐渐揭开这些谜团。

宫崎英高还提到,未来的奇幻RPG将更加注重玩家的个体体验。每个玩家在游戏中的选择和行为都将塑造出不同的游戏进程和故事走向。这样的设计不仅让玩家的游戏体验更加独特,也能够激发他们对于自由选择的探索欲望。与其说故事是预先设定好的,不如说每个玩家都会在这个虚拟世界中创造出属于自己的故事。

宫崎英高对于“故事模式”的拒绝并非否定故事的重要性,而是他对奇幻RPG的一种独到理解。他希望玩家能从一个更加自由、开放的角度去感受游戏世界,探索其中的秘密,并在这个过程中形成属于自己的故事。这种设计理念不仅能够为玩家带来全新的游戏体验,也将对整个角色扮演游戏的叙事方式产生深远的影响。无论《地狱潜者2》是否有传统的故事模式,宫崎英高所追求的奇幻RPG的理想,显然已经开始为玩家们带来了一种全新的游戏体验方式。



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